Nivel
Posgrado
Tipo
Diplomado
Modalidad y duración
A distancia, ciclo único (9 meses)
Número de créditos
Inicio de clases
18 de enero de 2027
Inversión económica
S/ 4,500.00
Ver modalidades de pago
Coordinador
Informes
Importante: La Universidad se reserva el derecho a suspender el inicio de este programa si no cumple con la meta de matrícula establecida para su ejecución.
Formar especialistas capaces de diseñar, implementar, administrar y evaluar críticamente experiencias de aprendizaje e innovaciones tecnopedagógicas en entornos virtuales, híbridos y presenciales, integrando de manera eficiente plataformas LMS, analítica educativa y herramientas de Inteligencia Artificial bajo un marco ético, con la finalidad de optimizar la calidad formativa y responder a las demandas del contexto educativo actual.
Objetivos específicos
Los principales perfiles profesionales a los cuales va dirigido este diplomado:
Al finalizar el programa, el egresado del Diplomado en Educación y Tecnologías de la Información y Comunicación poseerá las siguientes competencias y capacidades:
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Competencias |
Capacidades |
| 1. Diseño Tecnopedagógico y Mediación Docente: Diseña experiencias de aprendizaje en entornos virtuales e híbridos, aplicando fundamentos pedagógicos y metodologías activas para promover el aprendizaje autónomo y colaborativo. | 1.1. Integra los principios de las teorías del aprendizaje digital en la planificación de secuencias didácticas centradas en el estudiante. |
| 1.2. Aplica metodologías activas mediadas por TIC, como el aula invertida y el aprendizaje basado en problemas, para dinamizar el proceso formativo. | |
| 1.3. Ejerce la tutoría y el acompañamiento virtual implementando estrategias efectivas de comunicación asíncrona y síncrona. | |
| 1.4. Incorpora de manera transversal herramientas tecnológicas e Inteligencia Artificial para la ideación y personalización de las experiencias educativas. | |
| 2. Producción de Recursos Digitales e Interactivos: Construye recursos educativos digitales y multimedia, integrando criterios tecnopedagógicos y de diseño visual para enriquecer los espacios de aprendizaje. | 2.1. Aplica principios de diseño instruccional y comunicación visual en la elaboración de interfaces y recursos didácticos. |
| 2.2. Utiliza herramientas de autoría y plataformas web dinámicas para la creación y curación de contenidos multimedia. | |
| 2.3. Implementa sistemas de participación en tiempo real y gamificación para fomentar la interacción en las sesiones sincrónicas. | |
| 2.4. Evalúa recursos educativos digitales asegurando su pertinencia frente a las características del entorno y los estudiantes. | |
| 3. Gestión de Ecosistemas Virtuales y Analítica del Aprendizaje: Administra plataformas de gestión del aprendizaje (LMS), incorporando la analítica de datos para la optimización de los procesos formativos, la evaluación del rendimiento y el desarrollo de proyectos de innovación educativa. | 3.1. Configura la arquitectura, los recursos y los sistemas de evaluación automatizada en plataformas virtuales. |
| 3.2. Procesa datos de interacción del entorno virtual para identificar patrones de comportamiento y generar alertas tempranas. | |
| 3.3. Ajusta la toma de decisiones pedagógicas a partir de la interpretación de evidencias empíricas e informes de las plataformas digitales. | |
| 3.4. Formula proyectos de innovación tecnológica para el ámbito educativo, promoviendo el uso ético y ciudadano de los ecosistemas digitales. |
Al término del programa, y una vez aprobados los 24 créditos obligatorios de la malla curricular (384 horas lectivas), los estudiantes podrán optar por el Diplomado en Educación y Tecnologías de la Información y Comunicación debiendo cumplir todos los requisitos y pagos respectivos vigentes al momento de realizar el trámite.
Correo electrónico: deivy.cordero@uarm.pe